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/ Amiga Format CD 38 / Amiga Format CD38 (1999-03-15)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-04].iso / -screenplay- / -commercial- / napalmdemo_v1.1 / readme < prev    next >
Text File  |  1999-02-08  |  13KB  |  427 lines

  1. NAPALM demo v1.1
  2. ================
  3.  
  4. More preordering prizes added! (see 'WIN $1000' section)
  5.  
  6.  
  7. CHANGES SINCE v1.0
  8. ==================
  9.  
  10. - Added smooth scrolling (hold right mouse button and move mouse)
  11. - Right scrolling edge moved to the border of the screen
  12. - Fixed helicopter + tunnel bug
  13. - Fixed crashing bugs
  14. - Improved nitroglycerin deploying
  15. - Fixed doublebuffering on CGFX 320x240
  16. - Ramlib stack fixing is now built into the code
  17. - Added support for 480x360 P96 mode
  18. - NapalmBOOT script added. It reboots Amiga and starts NAPALM. 
  19.   This is the last resort against nasty patching utilities.
  20.   Default screenmode after restart is PAL. If you need to change 
  21.   this edit "Napalm" file (main launch script) and add more 
  22.   "monitor-launch" lines.
  23. - RTGmaster tips by Steffen Haeuser (creator of RTGmaster)
  24.   added to the bottom of this readme file.  clickBOOM would like to 
  25.   thank Steffen for his continuing support.
  26.  
  27.  
  28. NAPALM is different than other strategy games, so please 
  29. take a moment to carefully read this file.
  30.  
  31.  
  32. CONTENTS
  33. ========
  34.  
  35. This readme file contains the following chapters:
  36.  
  37. 1.  INSTALLATION
  38. 2.  ABOUT
  39. 3.  WANT MORE, HOW ABOUT $1000 ?
  40. 4.  TECHNICAL SPECS
  41. 5.  GAME SCREEN
  42. 6.  CONTROL PANEL
  43. 7.  BATTLEFIELD
  44. 8.  OPTION KEYS
  45. 9.  MAP KEYS
  46. 10. SELECTION
  47. 11. CONTROL KEYS
  48. 12. MORE DETAILED EXPLANATION FOR SOME OF THE KEYS
  49. 13. TIPS
  50. 14. WHAT'S MISSING
  51. 15. WIN $1000 !
  52. 16. RTGMASTER TIPS BY STEFFEN HAEUSER
  53.  
  54.  
  55.  
  56. 1. INSTALLATION
  57. ===============
  58. Double click on PrepareLibs before you run Napalm for the first time.
  59. This will copy needed libraries (some of the RTGMaster used are not 
  60. yet available on Aminet).
  61.  
  62.  
  63.  
  64. 2. ABOUT
  65. =========
  66. a) This is NOT a complete manual.  There are a lot of options 
  67.    that will be explained in detail in the manual with the 
  68.    full version of the game.  This text should help you get 
  69.    in the Napalm way of thinking.
  70.  
  71. b) This demo is beta. Report any bugs to info@clickboom.com
  72.  
  73. c) There are a few known issues with the demo:
  74.    - In CGFX mode pointer might flicker
  75.    - In CGFX it may appear like a pointer can go to another 
  76.      "screen" below the playing area.
  77.  
  78. d) Visit clickboom.com often for FAQ, possible updates to this text,
  79.    demo, etc.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. 3. WANT MORE, HOW ABOUT $1000 ?
  84. ===============================
  85. For a chance to win $1000, and to extend this demo, 
  86. please read the "WIN $1000" section at the bottom of this text.
  87.  
  88.  
  89.  
  90. 4. TECHNICAL SPECS
  91. ==================
  92.  
  93. - Transparencies for smoke, fog, explosions...
  94. - Colormixing graphics engine
  95. - 3D-like objects (units going behind and under objects)
  96. - Written in Assembly for optimized speed
  97. - Huge explosions
  98. - Any Amiga screen resolutions from 320x200 to 640x512
  99. - AGA, CGFX, P96
  100. - OS friendly, full multitasking
  101. - Many buildings and vehicles
  102. - Virtually unlimited number of units on the battlefield
  103. - CD music
  104. - Briefing speech before each mission
  105. - Stunning graphics
  106.  
  107.  
  108.  
  109. 5. GAME SCREEN
  110. ==============
  111. Left  - battlefield
  112. Right - control panel
  113. Upper left - remaining time
  114.  
  115.  
  116.  
  117. LMB = left mouse button
  118. RMB = right mouse button
  119.  
  120.  
  121. 6. CONTROL PANEL
  122. ================
  123. Top    - Available credits
  124. Below  - Your army logo. Also, a scaled down battlefield (click to jump)
  125. Arrows - LMB to scroll up/down icons when there's more than fits the screen
  126.          RMB to switch buildings/units icons
  127.  
  128. Icons for buildings:
  129. --------------------
  130. - Move pointer over left portion to see building's name
  131. - Move pointer over right portion to see the cost of building
  132. - click LMB to start production of building
  133. - click LMB one more time to hold production
  134. - click LMB when production is on hold to continue production
  135. - click RMB when production is on hold to cancel
  136. Once a building is constructed click LMB and place it on the map. 
  137. It must be connected to your base so it could get power.
  138. To cancel placing on the map, press RMB.
  139.  
  140.  
  141. Icons for units:
  142. ----------------
  143. - Move pointer over left portion to see unit's name
  144. - Move pointer over right portion to see the cost of unit
  145. - click LMB to start production of unit
  146. - click repeatedly RMB to choose multiple unit construction
  147. - click LMB to hold production
  148. - click LMB when production is on hold to continue production
  149. - click RMB when production is on hold to cancel
  150. Once built, units will exit the factory and wait for orders 
  151. (unless factory had global orders - G key).
  152.  
  153.  
  154.  
  155. 7. BATTLEFIELD
  156. ==============
  157. Move pointer over a building/unit to see its name
  158.  
  159. Selecting/deselecting unit:
  160. - click LMB to select
  161. - click RMB on an empty area to deselect
  162.  
  163. Selecting/deselecting multiple units:
  164. - click (and hold briefly!) LMB, then drag on an empty area
  165. - click RMB on an empty area to deselect
  166.  
  167. Moving units:
  168. - click LMB to select
  169. - click LMB on an empty area of the map to order movement
  170.  
  171. Attacking:
  172. - click LMB to select
  173. - click LMB on a building/unit to attack (pointer turns red)
  174.  
  175. Selecting/deselecting building:
  176. - click LMB to select
  177. - click RMB on an empty area to deselect
  178. Red line above the building shows its current strength
  179.  
  180. Repairing buildings:
  181. - click LMB to select
  182. - click RMB to show "repair" icon
  183. - click LMB to repair (costs credits)
  184. "Repairing" an already destroyed building will demolish it.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189. 8. OPTION KEYS
  190. ==============
  191. O - Options
  192. Q - Icons up in control panel
  193. A - Icons down in control panel
  194. Z - Buildings/units options
  195. SPACE - Control panel on/off
  196. ESC   - Quit demo
  197.  
  198.  
  199.  
  200. 9. MAP
  201. ======
  202. cursor - Scroll
  203. Enter  - Go to the base
  204. RETURN - Go to selected unit(s) location
  205. TAB    - Show next unit engaged in exchange of fire
  206. <  >   - Previous/Next unit
  207. Num 1-9 -Preset map locations
  208. Shift Num 1-9 - Set new preset map location
  209. Num 0   - View previous location
  210.  
  211.  
  212.  
  213. 10. SELECTION
  214. =============
  215. SHIFT - Select multiple units (up to 16)
  216. 1 - 0 - Set group
  217. F1-F10- Call group
  218. Num ( - Select all visible tanks
  219. Num ) - Select all visible soldiers
  220. Num / - Select all visible non-battle units
  221. Num * - Select all visible battle units
  222. Num - - Select all visible damaged units
  223. Num + - Select all visible non-damaged units
  224.  
  225.  
  226. 11. CONTROL
  227. ===========
  228. ALT   - Force fire
  229. Amiga - Guard building
  230. CTRL  - Move in current formation
  231. E     - Escape (go to the base)
  232. X     - Scatter
  233. S     - Stop
  234. G     - Global destination for manufactured units
  235. K     - Demolish building
  236. DEL   - Set new movement coordinate
  237. HELP  - Go to movement coordinate
  238.  
  239.  
  240. NOT AVAILABLE/OPERABLE IN DEMO:
  241. -------------------------------
  242. D - Disassemble
  243. T - Text mode
  244. R - Repair
  245.  
  246.  
  247.  
  248. 12. MORE DETAILED EXPLANATION FOR SOME OF THE KEYS
  249. ==================================================
  250.  
  251. Num 1-9
  252. -------
  253. Preset map locations allows you to quickly jump 
  254. to 9 locations on the map.
  255. Imagine that those 9 keys are scaled down map, 
  256. 7 would take you to the upper left corner,
  257. 9 upper right, etc.
  258.  
  259. Shift Num 1-9
  260. -------------
  261. You can define your own 9 locations by holding 
  262. Shift and pressing Num 1-9
  263.  
  264. Usage: This combination of keys is very powerful for 
  265. easy controlling of the situation on the battlefield.
  266.  
  267. G key
  268. -----
  269. If you are engaged in a furious battle somewhere on 
  270. the map, and want newly manufactured units to rush there 
  271. and help, do the following.
  272. - Select the factory with LMB.
  273. - Press G (pointer will change color)
  274. - Click where you want new units to automatically go to.
  275.  
  276. DEL and HELP
  277. ------------
  278. If you want to have units move to a certain location 
  279. for frontal attack or similar, simply go to the target 
  280. location and click DEL to select it.
  281. Then at any time select any number of units and press 
  282. HELP, and they will move to the target location.
  283.  
  284.  
  285.  
  286. 13. TIPS
  287. ========
  288. - Depending on your CPU and resolution chosen, Napalm might run 
  289.   too fast.  Set "Game speed" from the options menu to a lower value.
  290.  
  291. - Scroll as little as possible.  Napalm is designed to allow 
  292.   you to have complete control over the battlefield without almost 
  293.   any need for scrolling.  Read about Num 1-9, G, Del and Help keys.
  294.  
  295. - Unless they have global command (G key), you should always set 
  296.   newly manufactured vehicles to a group (1-0) for easy recall later. 
  297.  
  298. - Once you set Num 1-9 to your liking it's just a matter of 
  299.   flipping through them and recalling units to move.
  300.  
  301. - Default "Scroll response" from the option menu is OFF, so the 
  302.   screen will not scroll with mouse.  Change it if you wish to 
  303.   scroll with mouse.
  304.  
  305. - Send oil driller to the nearest oil field to build an oil tower.
  306.   Then build Refinery and send an oil tanker to the tower to start 
  307.   collecting oil.  It will then automatically go back and forth, 
  308.   making credits for you with each oil shipment brought to refinery.
  309.  
  310. - Build tunnel entrance.  Then send Tunnel CV (Construction Vehicle) 
  311.   anywhere on the map and deploy it to build tunnel exit. 
  312.   Now, send any troops to your tunnel entrance and soon afterwards 
  313.   they will come out of the exit.  Great surprise tactics, plus you 
  314.   skip damaging troops in sporadic clashes on their way. 
  315.   Tunnel exit is also a part of your base - you can build next to it.
  316.   This creates a whole new dimension to the game.
  317.  
  318. - Send nitroglycerin vehicle to the enemy base, then deploy it there 
  319.   and watch the fireworks. :)
  320.  
  321. - Building certain types of buildings will allow you to build yet 
  322.   more new types of buildings (refinery -> light and medium factories).
  323.  
  324. - What is the loud alert sound after about 8 minutes of gameplay? 
  325.   Warning of the air-attack by the UFO that comes later and tries to 
  326.   destroy your base.  Maybe you should build turrets to defend... 
  327.   ooops, defense is not available in demo. Better get the full game.
  328.  
  329.  
  330.  
  331. 14. WHAT'S MISSING
  332. ==================
  333. As you can see from the control panel, you can't build most of 
  334. the buildings, and none of the defense options are available.
  335.  
  336. Some of the things that the full version of Napalm has:
  337. - Upgrade technical level of factories to get new types of units.
  338. - No limitation to the number of any units being built
  339.   (helicopters, nitroglycerin, tunnel CVs, oil tankers, drillers...)
  340. - Engineers can take over an enemy building, so you can manufacture 
  341.   and control enemy troops!
  342. - Defense forces (turrets, machine gun nests...)
  343. - Devastating weapons - nuclear, napalm...
  344. - Fake vehicles, fake buildings to trick the enemy.
  345. - Camouflage vehicles and buildings.
  346. - Play either humans or robots in 1 and 2 player modes.
  347. - CD music
  348. - Sample your own speech and use it as units' response.
  349. - Various missions - spying, protecting/destroying convoys...
  350. - Reinforcements - get more units flown in from a remote base.
  351. - Load and Save missions at any moment.
  352. - Repair units.
  353. - Dismantle units to get credits.
  354. - ...and much, much more.
  355.  
  356. If you think something should be added/fixed, write to 
  357.             support@pxlcomputers.com
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362. 15. WIN $1000 !
  363. ===============
  364.  
  365. Preorder a full version of Napalm directly from clickBOOM, 
  366. and have a chance to win $1000 !!!
  367.  
  368. PLUS, as an additional thank you for preordering, 
  369. clickBOOM will email you a key file that will extend this demo to:
  370.  
  371. - 20 minutes of gameplay
  372. - 16000 credits
  373. - more oil resources (two right in your base)
  374.  
  375. MORE PRIZES ADDED!
  376.  
  377. PRIZE #4: Draw will take place on September 16th.
  378. If you are the lucky winner of this draw, the 
  379. Robot Rebel Leader in NAPALM will be named after YOU !
  380. Every Amiga player will hear your name before each game of NAPALM!
  381.  
  382. PRIZE #3: Draw on September 21st.
  383. If you don’t win Prize #4, don’t worry, you still have a chance 
  384. of starring in The Best Amiga strategy game ever !
  385. On September 21st we'll announce the name of the 
  386. Commanding General of human troops in NAPALM, 
  387. and it could very well be YOU !
  388.  
  389. PRIZE #2: Draw on September 28th
  390. How would you like to receive every clickBOOM game for free? 
  391. If your name is drawn on this day we will send you a copy of 
  392. every future clickBOOM game - FREE FOR LIFE!
  393.  
  394. GRAND PRIZE: Draw when Napalm is ready.
  395. $1,000 . . . . . no further explanation required ;-)
  396.  
  397. Preordering is only valid before the game is released.
  398. For more information and to preorder visit clickboom.com
  399.  
  400.  
  401.  
  402. 16. RTGMASTER TIPS BY STEFFEN HAEUSER
  403. =====================================
  404.  
  405. - It is not needed to disable everything in startup. I always run my 
  406.   rtgmaster programs with full booted OS. The only problems possible are
  407.   from some "unclean" OS-Patches like XLoadSeg or certain MCP-Settings.
  408.   But the tool MCPramlibpatch should fix this problem without making the
  409.   removal of these tools needed.
  410. - As to the PPC problem:
  411.  
  412. Removing ppc.library is not an Option for A1200 PPC Owners. 
  413. To disable WarpOS Phase 5 put the lib on the FlashROM for this systems. 
  414. Luckily WarpOS 3.1 solves the problem by a OS-Patch:
  415.  
  416. 1. Install WarpOS 3.1 (available at ftp://ftp.haage-partner.com/WarpUP)
  417. 2. If a "old" flashrom is used, do
  418.  
  419. echo >env:powerpc/TERMINATOR "1"
  420. echo >envarc:powerpc/TERMINATOR "1"
  421.  
  422. 3. If a "new" flashrom (ppc.library 46.19 or higher) is used, do 
  423.  
  424. echo >env:powerpc/TERMINATOR "2"
  425. echo >envarc:powerpc/TERMINATOR "2"
  426.  
  427.